El Laboratorio del Dr. Boeiro

En el año 1978, el Dr. M. Boeiro, creó un laboratorio en el que solía hacer experimentos con sustancias peligrosas y altamente contaminantes. Hacia fines del mismo año, Boeiro huyó y abandonó ese laboratorio. Leer más ->


El Refugio de la Montaña

Mientras hacen una excursión por la montaña una tormenta de nieve los sorprende y no los deja continuar. Se encuentran perdidos pero por suerte, a lo lejos se ven las luces de un refugio. Leer más ->

El Mundo de las Maravillas

¿Siempre soñaste con conocer el Mundo de las Maravillas? Tus ansias de conocer un mundo fantástico y lleno de aventuras te ha dejado aquí sin saber que en realidad en él no todo es mágico y extraordinario como aparenta ser. Leer más ->


Welcome to Las Vegas

Te encuentras de vacaciones en Las Vegas, disfrutando de la diversión que ofrece la ciudad. Con tu grupo de amigos deciden hacer algo totalmente fuera de lo común: ¡Estafar al casino!. Leer más ->


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.- El Laboratorio del Dr. Boeiro

En el año 1978, el Dr. M. Boeiro, creó un laboratorio en el que solía hacer experimentos con sustancias peligrosas y altamente contaminantes. Hacia fines del mismo año, Boeiro huyó y abandonó ese laboratorio, aparentemente por no encontrar la fórmula para detener la salida de un gas muy nocivo, que al cabo de una hora, termina intoxicando. Ahora la sociedad entera confía en que ustedes puedan resolver esta inminente amenaza. Tu equipo está integrado por reconocidos científicos que deben entrar al laboratorio secreto y eliminar los gases tóxicos…..A ponerse los delantales que el tiempo se les acaba en 60 minutos!!!


 

 

 

 

2.- El Refugio de la Montaña

Mientras hacen una excursión por la montaña una tormenta de nieve los sorprende y no los deja continuar. Se encuentran perdidos pero por suerte, a lo lejos se ven las luces de un refugio. Están a salvo...o al menos eso creen. Los caseros se comportan esquivos, hay algo extraño e inquietante en el ambiente. Definitivamente ellos ocultan algo. No solo presienten sino perciben que esta situación va de mal en peor. Antes de desesperar se les presenta una oportunidad para irse, pero solo tienen sesenta minutos para aprovecharla... ¿Podrán escapar del oscuro secreto del Refugio?


 

 

 

 

3.- El Robo del Banco

Les toca ponerse en la piel de los ladrones que planean robar un banco. Consiguieron crear una distracción perfecta en el otro extremo de la ciudad además de que, debido a sus aptitudes hackers, lograron retrasar las cámaras unos sesenta minutos. Gracias a todo esto tienen el tiempo contado para realizar el atraco y encontrar la mayor cantidad de objetos preciados y dinero, pero ¡cuidado! El banco tiene un sistema de seguridad complejo y la puerta se cerrará luego de que ingresen. Terminado el tiempo la policía no tardará en hacerse presente. Por eso deben resolver la manera de escapar antes de que la justicia decida qué hará con ustedes.


 

 

 

 

4.- El Mundo de las Maravillas

¿Siempre soñaste con conocer el Mundo de las Maravillas? Tus ansias de conocer un mundo fantástico y lleno de aventuras te ha dejado aquí sin saber que en realidad en él no todo es mágico y extraordinario como aparenta ser. Una vez que entras te encuentras atrapado y te das cuenta de que la puerta de entrada ya no es una salida. Verás muchos caminos pero sólo uno podrá devolverte a tu mundo real. Ahora tu reto será encontrar la salida en el Mundo de las Maravillas para poder escapar...y ¡en tan sólo 60 minutos!


 

 

 

 

5.- Welcome to Las Vegas

Te encuentras de vacaciones en Las Vegas, disfrutando de la diversión que ofrece la ciudad. Con tu grupo de amigos deciden hacer algo totalmente fuera de lo común: ¡Estafar al casino!. Dispuestos al gran desafío comienzan a preparar el plan.
Ya tienen todo armado:¡señas, apuestas y mucha adrenalina! Ingresan al casino, cada uno en un juego diferente. Pero el plan sale mal y la gente de seguridad detecta las infracciones. Quedó todo grabado en los discos duros del sistema de seguridad.
Tienen 60 minutos para eliminar esa información y escapar, o quedarán atrapados en el camino del encierro?